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▼暗黒会とは? 暗黒会(アンコクカイ)とは、委員長であるピカテュウ(※あの電気鼠ではない)を中心に結成されたトンデモ集団である。 他にも以下のように呼ばれる。 数字圖(スージーズ) + ... メンバーが数字表示であるため。”圖”を選んだのは、全員が厨二病のためである。 966838(くろむばみや) + ... ちなみに、これが正式な並び順である。 BOB(ボブ) + ... メンバーの血液型を合わせて、BOBとなった。ちなみに考案者は、68である。 ▼概要 とにかく暗黒である。何をしても暗黒。だって暗黒会だから。 はっきりとした結成時は明らかにされていないものの、実際は数年前から結成されていたようだ。 当時はカップラーメンの会と呼ばれていた。 + ... これは儀式を執り行う際、各自が昼食用にカップ麺を持ち合うことからそう名付けられたらしい。 詳しくはカップラーメンの会参照 基本的に委員長とアシスタント以外は全員平等関係にあるようである。
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【ゲームフロー】 ②砂時計集め(9個) ↓↑ ①ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→③ │・敗北→② │↓ │③ハンティングラッシュ(平均1800発) │↓↑ ④ドラキュラの間(時短が9~100回転) 勝利→③(MAXチャージ) 敗北→①(時短抜け) ※①~④を(約1/25)で移動してる ※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く ※1/25の3.3%(実質1/750)で14R大当りがある ※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級(ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0~8回) 残り2/3は②の続きから(砂時計1個分進む) ①【モードA】ドラキュラバトル ■概要 朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード(ドラキュラバトル:以下DB)。 ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ(モードC)に突入、 敗北すれば高確率潜伏状態(モードB)に移行。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ(ラッシュ終了後) ■突入条件・・・朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北(時短終了) ■当り振り分け 14R(モードCへ)=3.3% 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% ■特記 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 時短(ドラキュラの間)終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる(ラッシュ確定ではない) 上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □継続以上確定演出(暫定) 赤保留 ヘルシングクロスカットイン(先制確定) 紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE デンジャー柄セリフ 無予告(セリフ無し)からのテンパイ 下青セリフのみからのテンパイ 7図柄でのテンパイ 3図柄でのテンパイ 棺桶フラッシュ こうもり群 ヘルシング先制攻撃 ※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 □勝利確定演出(暫定) BONUS引き寄せ成功 上下とも青ヘルシングセリフ 灼熱クマセリフ 攻撃受けてからボタン連打での反撃(ハズレ報告あり) パトランプボタン(出現だけではハズレ報告あり) 継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる(鉄拳救済確定) ※「呼び起せ鉄拳!」表示後ボタン押下でハズレあり。 ※※DB中のセリフ詳細 ②【モードB】(砂時計集めモード) ■概要 朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ(モードC)に突入する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等・・・砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 ■突入条件・・・朝一ドットありorDB敗北 ■当り振り分け 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% ■特記 図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。 ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。 ■裏ボタン 『残時計数表示』 砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。 画面暗転時ぐらいから押しておk。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。 『ラッキーパト発生』 リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。 ③【モードC】ハンティングラッシュ ■概要 DB勝利もしくは時短(ドラキュラの間:モードD)での勝利もしくは 直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する(最大9個)。 モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間(モードD)に移行する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・HUNTING RUSH ■突入条件・・・DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り ■当り振り分け 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系 モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する(BOSS撃破確定ではない) 右保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 特定条件(※1)でプレミアエンディングバトル(ラストバトル)に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。 ※1 ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 ■裏ボタン 『保留先読み告知』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し(成功時効果音発生) 『ラストバトル強制発生』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下(成功時効果音発生) BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入 ④【モードD】ドラキュラの間 ■概要 ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9~100回までの時短。 時短中に再度当りを引けば(ドラキュラに勝利すれば)バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる(平均18回) ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。 要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおk。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・ドラキュラの間 ■突入条件・・・ラッシュ終了後に自動的に移行 ■当り振り分け(全て玉有り) 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定(データカウンター表示では誤差に注意) ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り(BOSS撃破確定ではない) ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系(あまり関係ないかも) リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □勝利確定演出 雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展 規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる(復活演出確定)←セグ及び回数の確認に注意!間違えてドヤ顔は恥ずい(実話) 合計: - 今日: - 昨日: -
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概要 山陽地域においてはJR以外の私鉄で最大の鉄道事業者 広鉄グループの中の最大規模の会社 会社情報 株式会社広島山陽鉄道 本社所在地:広島県広島市 主業務 旅客事業・鉄道事業 設立 198*年4月(旧称は広島鉄道) 株式状況 一株?,???円 資本金:25億円 略称:広鉄 広山鉄 広鉄グループ (株)広島山陽鉄道 四国讃岐鉄道(株) (株)勝山浦軽便鉄道 (株)広島山陽航路(主に宮島航路を運転してる) 広鉄車輌(株) Hiro-SAN.Net(株) 広鉄コミュニティ(株) 広鉄エレクトロニクス(株) 広鉄バス・タクシー(株) 広鉄ツーリスト(株) 広鉄建設(株) Hiro-SAN-Media(株) 広鉄ケミカル(株) 広島山陽鉄道先端技術研究所(株) 広鉄警備保障(株) 広鉄書店(株) (順不同) 以上14社が広鉄グループに所属しており、様々な連携が取られている。 使用可能なICカード ひろてつカード(導入予定) KaKuKa(検討中) PASPY
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前置き ポケモンにおいて積み技は重要かつ破格である。 そんな積み技をいかに有効活用していくかがポケモンの真髄と考え考察していく。 ネタ論理ではなく結構実戦でも使える論理を目指します。 概要 少し役割論理リスペクトです。この論理に則って作られたポケモンは頭文字をツにします。例ファイアローはツァイアロー 戦い方は相手のサイクルを利用して積み、役割破壊を叩き込みサイクルを崩壊させます。 どのようなことか、というと、結構はまった試合の例をのせます。 こちらツリルリ、相手メガヘラの状況からこちらはツァイアローに交換し、タネマシンガンをうけました。 相手は引くと踏み剣の舞をつみました。ミトム出てきました。スカーフではないことが分かっていたのでこちらは役割破壊の自然の恵み(草)を打ちました。 相手沈みます。そのままメガヘラとHP半分のガブをブレバで仕留めゲームセットです。 ツケモンになる条件 まず、不一致でもいいのでそこそこの威力のある役割破壊の一撃を持っていること、sが高い(呼ぶポケのsを抜ける位。積み技込みでOK)か、調整次第では呼ぶポケの技を一撃は耐えることができる高耐久のどちらかが必要です
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【スレッド概要】 このスレは好きな作品とネギまをクロスオーバさせるスレです。 ネギまは週間少年マガジンで連載中の魔法先生ネギま!の事です。 好きな作品とは文字通り好きな作品とネギまキャラを使って小説を書くというのが本スレの主旨であります。 とりあえずは禁止事項などをこのページでは書きたいと思います 禁止事項 1、ピンク系アダルト系の小説は一切禁止です(表現が過剰でないならOKです) 2、連載作品に対する無意味な誹謗中傷は一切禁止です。 3、特にクロスオーバさせる作品に制限はありませんがアダルト作品とのクロスオーバーは基本的に禁止とさせていただきます。 4、長期更新の無い連載作品でも作者以外の人間が無断での続きの執筆は一切禁止します(但し連載作品作者本人がOKを出せばOKですが本来の作者も無闇に投げ出すような行為は控えてください) 5、基本的にはアダルト以外の作品は全てOKとしますが他人に不快感を与える内容であった場合は連載続行についての議論を行う方針です。 クロスオーバー作品についての注意事項 基本的にはクロスオーバーする作品に制限はありません。 但し著作権が厳しい会社のキャラクターや作品は最悪の場合著作権法違反となり場合によっては告訴される可能性も有るので注意してください。
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概要及びテンプレ 蜆中は発電機を買ったため財政負担である。 それを立て直すため五十周年記念グッズの発売をもくろむ。 しかし、グッズの数は途方もなくとても売切れる個数ではない。 ということで、グッズ買い占めて余った奴はドリームフィールドに寄付しようぜwwwwwwwww ~蜆厨大赤字 蜆厨グッズ一覧~ クリアホルダー 値段 5色1枚60円 在庫 各色500枚(全色合計2500枚) 総額 150000円 マフラータオル 値段 一枚800円 在庫 1000枚 総額 800000円 トートバック 値段 一枚200円 在庫 200枚 総額 40000円 ボールペン 値段 一本400円 在庫 1000本 総額 400000円 不織布バック 値段 一枚300円 在庫 1000枚 総額 300000円 シャーリングタオル 値段 2色一枚400円 在庫 各色500枚(合計1000枚) 総額 400000円 Tシャツ 値段 一枚1500円 在庫 500枚 総額 750000円 ポロシャツ 値段 一枚1800円 在庫 500枚 総額 900000円 合計総額 4190000円 参加者は希望NNを書いて@Wikiにてメンバー申請を行ってください。 方法 @Wiki内の右上にあるこのウィキの参加をクリックする。 @Wiki→http //www22.atwiki.jp/shijimin/
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■DPS概要 ▼DPSとは? Damage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージ数値となります。 データは全てhttp //dowcodex.com/より転載しました。 ▼注意事項 数値は小数点1桁までに省略。 範囲攻撃のダメージはDPSに含まれていないため、Cyclone Missile Barrage等は極端に低い。さらに転倒効果やスピードダウン効果もは含まれていませんので、単純なダメージの参考程度に。 ツール使用のデータ解析なのか、使用者不明武器が多く、それら武器はセルを灰色にしました。 スペースマリーンはリスト内にキャンペーン用データと思わしき武器もある。フォースコマンダーの格闘など。 ▼DPSリストのカテゴリについて キャラ別のカテゴリCO=Commander、フォースコマンダー等の司令官 IN=Infantry、スカウト等の一般兵 HI=Heavy Infantry、ノブスカッド等の重装兵 SI=Super Heavy Infantry、ターミネイター等の超重装兵 LV=Light Vehicle、今のところ不明 VE=Vehicle、ドレッドノートや戦車等 LB=Light Building、パワーノード等、小さい建物 BL=Building、HQ、要するに基地 DE=Defensive Building、タレット等防衛施設 サイズ別のカテゴリT=Tiny、極小 S=Small、小 M=Medium、中 L=Large、大 H=Huge、巨大
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概要: 適当に募ったメッセメンバーで、ポケモン対戦する。 詳細は追々詰めていく予定。 コンセプト: いい大人がポケモンで”楽しむために”本気になって遊ぶこと。 純粋な気持ちで戦って、負けてもワイワイ遊べるのは内輪だけ! プライドがレフェリーって感じでいこうじゃないか。 対戦方法や進行スケジュールなんかは、臨機応変に変化する可能性有り。 ねらい: 一回の試合だけでハイ優勝、と決めてしまとそこで全て終わる気がするため、リーグ戦を何戦か行う。 コンセプトごとにリーグ戦を独立させることで、遊びorガチンコといった差を明確に。 ルールの違う勝負を何度かすることで、やる気をいい感じに分散させる。 使用ソフト: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバーのいずれか。 要はDSのポケモンシリーズ。 どれを使ってもいいようにしたい。 必要なもの: ニンテンドーDSの類と、上記ソフトの中から一つあれば参加可能。 ただ、東京組も参加するためwi-fiの環境を揃えた方が快適に試合を進めることができる。 .
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概要 電撃大王編集者の多摩坂氏という人物が起こした問題がインターネットの住人達を驚かせた。 彼は、同人界、まんだらけからやってきたスカウトマンで、 電撃大王の編集者として同人界の有名人を多数スカウトしてきた人だった。 その人は今まで色々な人や雑誌に対してケンカを売り なおかつ雑誌を読んでいる人までも叩いていたのだ。 そして、彼は多数の問題行動を起こし、 作家を扱き使ったり、電撃帝王を自ら休刊させるなど ファンに対して冒涜とも取れる行動を繰り返した。 しかし、彼の度重なる行動で読者の顰蹙を買い、AMW、電撃のブランドが低下。 2ch住人が怒りを露わにする中、 今まで散々多摩坂氏に叩かれていた業界人も 堪忍袋の緒が切れたのか、多摩坂氏を批判。 電撃大王から漫画家が離反しそうになる騒ぎも起きた。 それに伴い、電撃大王の編集部は多摩坂氏のブログに休止命令。 多摩坂氏は自分の漫画担当があるにも関わらず、 何故か西アジアに取材に行ってしまった。 今の所、この騒動に対する多摩坂氏の発言や、 電撃大王からのコメントはない。 これが今までの大まかな展開です。 詳しくは、これまでの多摩坂氏へどうぞ。
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概要 アトラクトモード本体は自作アーケード筐体に組み込まれたPCで使用されることを想定しています。つまりPCの電源投入後、Windowsが起動するとスタートアップでアトラクトモードが起動し、後はレバーとボタンのみで操作するように設計されています。 ただし本体には設定メニューがあります。業務用機として使用すると設定を変更されたり、アトラクトモードを終了し、Windowsのデスクトップ表示に変更することが出来てしまいます。 エミュレーターとの関連付けはメニューから行います。レイアウトの見た目は"テーマ"と呼び、レイアウトフォルダーにファイルを置きます。 レイアウト(テーマ)はスクリプト言語Squirrel(スクワール)で記述します。何かプログラム言語を習得済みであれば、さほど難しくない印象です。Layoutsフォルダ>Basicフォルダのlayout.nutをメモ帳で開いて見てみると分かります。現状は個人でカスタム化するより、フォーラムのレイアウト職人のテーマ待ちの人が多いようです。 HyperSpinと比較すると、・設定メニューがある・エミュレーターごとにレイアウト変更ができる・現状課金要素がないなどがメリットです。